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[PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ - Version imprimable

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Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Gregnas - 06-14-2017

Ha oui la démo sur le contenu, la ok, c'est possible Icon_mrgreen


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Toranku - 06-14-2017

Non on est d'accord que le jeu est sûrement à plus de 20% de son développement là, on a les voix des personnages, des musiques, etc... En fait mis à part le contenu, le jeu pourrait sortir en l'état que ça serait déjà une boucherie.

Une preview de JV.com qui confirme ce que tout le monde pense :

http://www.jeuxvideo.com/preview/672206 ... rand-z.htm


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - tba77 - 06-14-2017

Justement la seule chose qui est absente c'est la musique d'ailleurs c'est ce genre de jeu qui doit absolument avoir les BGM de Kikuchi est ce qu'on aura enfin cela ? Perso ça m'étonne mais je garde toujours espoir.


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Gregnas - 06-14-2017

L'interview en français Icon_wink

Citation :La productrice du jeu Dragon Ball FighterZ, Tomoko Hiroki est venue du Japon à l'E3 2017 pour parler de leurs tout nouveau jeu de combat Dragon Ball. Voici le résumer de L'interview.

Les transformations in-game ? Les transformations in-game (ou "power-up", appelez ça comme vous voulez) sont confirmées. Toutefois, elles ne seront pas disponibles pour tous les personnages, seulement pour ceux à qui ça a du sens [NDLR : Comme Freezer qui peut se transformer en Golden Freezer

Fidèle à l'animé ? Il y a un gros effort qui a été fait pour être fidèle à l'animé : les voix, les sons des effets, les BGM, etc... Les fans se retrouveront complètement dans ce jeu.

Un vrai jeu de combat ? Traditionnellement, quand ils conçoivent un jeu de combat à partir de zéro, ils construisent un système et une mécanique, et ils articulent ensuite les personnages autour de ça. Là pour ce jeu, ils ont dû faire attention à ce que chaque personnage de Dragon Ball peuvent et ne peuvent pas faire pour ne pas trop s'en éloigner. La communauté de jeu de combat est en train de regarder avec une grande attention ce prochain DBZ. En effet, ils ont analysés tous les jeux de combat pour concevoir ce Dragon Ball FighterZ, mais en prenant soin de lui apporter son propre style. C'est un jeu qui a de grandes ambitions.

Des armes ? Il n'y pas d'armes dans le jeu. L'épée de Trunks ? On ne sait pas encore.

Pourquoi 3 vs 3 ? Pour permettre aux joueurs un plus grand éventail de possibilité en terme de stratégie, et leur permettre de réfléchir davantage quand ils auront 3 personnages sur l'arène.

Pourquoi un jeu en 2,5D ?0. Car beaucoup de fans le demandent. Beaucoup considèrent aussi que c'est l'origine des jeux de combat Dragon Ball. L'autre raison, c'est l'e-sport. Pour avoir analyser les jeux de combat de l'e-sport, ils ont remarqué qu'il est beaucoup plus facile de capter une audience et de suivre des matchs en 2,5D. Enfin, la 2,5D vous permet de changer l'angle de la caméra pour mieux apprécier les expressions des personnages, la qualité, et le style "animé" du jeu. Un jeu 3D permet aussi ça, mais pas un jeu en 2D. D'où l'intérêt de la 2,5D. Les développeurs se sont beaucoup focalisés sur les expressions de l'animé.

Combien de FPS ? Le jeu est en 60fps, mais pour certains mouvements et rotations en 2,5D (quand les personnages prennent la pose par exemple), les développeurs ont volontairement saccadés les mouvements, car c'est ça la signature des dessin-animés.

Pourquoi ces 6 personnages dans la démo ?Car ils sont parmi les personnages les plus iconiques de Dragon Ball. Mais aussi, ils ont tous les 6 des mouvements relativement standards à ce qui se fait dans le milieu des jeux de combat, ce qui permettra à tous les joueurs de l'expo de facilement le prendre en main.

Concernant le mode histoire ? Il y aura beaucoup d'éléments et de modes pour que les gens s'amusent, même à 1 joueur. On ne peut pas trop en dire, mais tout sera fait pour que les joueurs puissent beaucoup s'amuser en mode 1 joueur, en plus de l'aspect purement combat.


http://www.gamekyo.com/group_article46330.html


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Toranku - 06-14-2017

Bah les musiques y sont dans les vidéos qu'on a eu de NicoNico. Icon_wink

Dans cette interview, il est dit qu'ils ont essayé d'être le plus fidèle possible concernant les voix, les bruitages et les BGM... Est-ce que ça veut dire qu'on aura certaines musiques de l'animé? Voir des remix pourquoi pas?

Attention tout de même, cette interview mentionne aussi que les transformations sont "confirmées", non, ce ne sont pour le moment que des techniques et non de vraies transformations permanentes.

ÉDIT : c'est justement l'interview postée par Greg. :)


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - tba77 - 06-14-2017

Après pour les transformations même dans Budokai c'était le cas il fallait constemment garder sa jauge d'énergie élevée pour maintenir l'état transformé et on la perdait si on se prenait un coup avec un niveau d'énergie bas, ici ça y ressemble un petit peu bien que ça semble plus être une transformation limitée dans le temps et non par le niveau d'énergie. Idem pour Budokai les transformations étaient des power-up et changement dans l'attaque ultime pour certains mais sans plus là où les Sparking un perso à part entière était "chargé" et prenait place du personnage non transformé.

Donc pour ce genre de jeu je dis pourquoi pas vu la rapidité du jeu entre autre et la réduction de la barre de vie à grande vitesse. Perso je souhaite avoir toutes les transformations nécessaires et pouvoir choisir de commencer avec un perso déjà transformé même si la transfo en elle même est un power up.

On verra en tout cas, l'interview dit que les transformations y sont dans le sens où c'est des power-up et que tout le monde ne se transforme pas a priori. En même temps ils disent qu'ils tiennent à la fidélité à l'animé donc je pense qu'un système intéressant sera mis en place pour celà et ce à mesure qu'on découvrira le contenu du jeu et les personnages.


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Taikentsuken - 06-14-2017

Là clairement il faut dire qu'il s'est passé un truc niveau jeu DBZ, Arc a franchi un pas qu'aucun autre dev a fait pour DBZ en matière de graphisme, fidélité, fludité et j'en passe.

Maintenant plusieurs questions totalement essentielles pour avoir un jeu qui restera à jamais gravé dans le marbre :
- les transfos in game (obligatoire vu la qualité des transfos actuelles de la beta)
- les contres / bataille de rayon (2D oblige mais surtout, DBZ c'est Gokuh vs Bejita, Gohan vs Cell)
- un story mode nouveau ou on retrace l'histoire de DBZ en prenant chaque perso important (Gokuh, Bejita, Piccolo, Trunks etc...)

Après je préfère avoir les 2 premiers points avec un roster léger mais nous pondre un 2 avec roster complet + story mode que de nous faire plus de persos avec le gameplay actuel qui serait final...

Ce jeu va être une tuerie !!!


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Toranku - 06-14-2017

Une vidéo intéressante en français, le mec a pu jouer au jeu et il explique bien les différentes mécaniques, et il parle notamment de la garde parfaite (appelée Instant Block dans Guilty Gear) :

[youtube]t_2iA9rKIF4[/youtube]


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - mikl_ymx - 06-14-2017

Toranku a écrit :mais l'idéal serait en effet un jeu totalement aventure/RPG qui cohabiterait avec DBF désormais.

M en parle pas, moi perso un genre de Zelda, avec les graphisme qu on vient de nous sortir et sur la période dB jusqu'à début DBZ, avec comme pouvoir ultime dans la branche rpg le fait de pouvoir voler à toute vitesse dans un monde immense me fait rêver lol

Mais à part ça il me tarde d essayer celui là déjà !


Re: [PS4/Xbox One/PC] Dragon Ball Fighter Z - Mirai no Trunks - 06-14-2017

On va se régaler les gars, LE DBZ qu'on attendait depuis longtemps!
En plus tout le monde à l'air totalement Hypé sur le net, c'est limite le jeu de l'E3

Sinon mattez ça, vous allez frissonner cool
[youtube]EqSrSBCvbhA[/youtube]