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[PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Xenoverse (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=6) +---- Sujet : [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse (/showthread.php?tid=2496) |
Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 07-12-2014 C'est clair! Encore pour le Kaioken ça pourrait passer, mais pas pour le SSJ, SSJ2, etc... Après pour les combats dont tu parles, ils font parti du mode histoire, donc peut-être que ça sera comme ça pour ce mode, et différent pour le mode versus. Mais j'espère vraiment me tromper! Sinon pour la caméra perso je préfère un seul screen pour les 2 joueurs, comme pour les Naruto. Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - booboo - 07-12-2014 Ben justement, pour le 1vs1, ce sera une vue à la Ninja Storm, à savoir pas d'écran splité. ![]() Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Gregnas - 07-12-2014 Sauf que vue sans split screen, comment tu va voir le deuxième persos quand on sera super loin ?? Le mode deux joueur sera limité du coup. Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Taikentsuken - 07-12-2014 Gregnas a écrit :Sauf que vue sans split screen, comment tu va voir le deuxième persos quand on sera super loin ?? Un peu d'accord car on risque d'avoir soit des maps réduites soit des persos tout petit... Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - mikl_ymx - 07-13-2014 pour les maps j'ai pas l'impression qu'elles soient très grandes de toute facons, le combat sur l'arène de cell est constament au bord de la limite, mais c'est vrai que je ne vois pas trop comment faire sans spliter l'ecran... pour les transfos ils peuvent faire comme dans les jeux de spike, une cut-scene pour la premiere transfo, et quand on repasse à l'ancien état ca se transforme sans coupure ( meme si les cut scene sont surement pour charger le nouveau perso, chose qui ne sera probablement pas necessaire sur ps4 ) Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - booboo - 07-18-2014 Un nouveu scan issu du V jump de cette semaine où l'on peut voir le mystérieux guerrier en super saiyen. A mon avis c'est le fils de Trunks ou Gohan. http://www.kanzenshuu.com/2014/07/18/dragon-ball-xenoverse-september-2014-v-jump-updates/ Désolé pour la qualité,hein. Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Toranku - 07-18-2014 Merci booboo! Oui, ça semble plutôt logique que ça soit une des 2 possibilités! N°17 et N°18 sont confirmés, ainsi que Yamcha (qu'on peut voir discuter avec le Mirai Senchi dans ce qui semble être la ville dans laquelle N°19 & N°20 débarquent). Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Gregnas - 07-18-2014 Qu'il se transforme en SSJ on s'en doutais, par contre en bas on voit un monde "libre" ?? Vite le scan en meilleur qualité ![]() Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - Mirai no Trunks - 07-18-2014 Merci pour le Scan! On voit les cyborgs! Par contre ils ne combattent pas dans le bon lieu la, j'aimerai le décors de la route comme dans Tenkaichi. Sinon le mode Story à l'air d'être bel et bien un monde à explorer non?? La ville est vraiment fidèle ça fait plaisir. Par contre si on dirige tout le temps ce "perso mystérieux"... J'espère pas même si ça peut donner une autre vision de l'histoire de DBZ Par contre on dirait que le scans fait 2 pages non? (Bon je répète ce que je dis sur BandaiNamco, mais bon ici les gens ne sont pas les même donc voila ![]() Re: [PS4/PS3/One/360] Dragon Ball Xenoverse - mikl_ymx - 07-18-2014 si on pouvait se balader librement dans le monde et s'envoler en traversant la moitiée du monde pour aller ailleurs puis finir au palais du tout puissant sans transition ... pour moi ce serait le reve ^^ mais bon j'en doute ! |