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[PS2,WII][DEBATS] Dragon Ball Z Sparking! Meteor - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Jeux Vidéos (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum : Dragon Ball (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=2) +---- Forum : Dragon Ball Z Sparking/Budokai Tenkaichi (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=61) +---- Sujet : [PS2,WII][DEBATS] Dragon Ball Z Sparking! Meteor (/showthread.php?tid=898) Pages :
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- Taikentsuken - 10-26-2007 Je suis tout à fait d'accord avec toi au niveau des sons, d'ailleurs ça fait déja plus d'une semaine que j'essaie d'extraire les .adx mais y a rien à faire, il n'y a aucun fichier .adx qui peut être lu sur meteor execpté le fichier "ZS3JPED.ADX". Dans l'archive, il y a 3 dossiers dont un DATA. A L'intérieur se trouve 3 fichiers .afs, un pour les textures, un pour à peu près tout le jeu, et un autre avec que des fichiers .adx. Cependant le problème est qu'il n'y a aucun son sur ces fichiers .adx. Myst, je voulais savoir si tu avais déja essayer de modifier les sons de sparking meteor? Ou même réussit à savoir ce sont lesquels, et les entendre? ![]() Je retourne bosser dessus. - Mystvearn77 - 10-26-2007 j'ai pas encore testé nan d'extraire - Taikentsuken - 10-26-2007 Et bien il me tarde que tu essaie ![]() J'ai essayé avec AFS Explorer et DKZ Studio, rien à faire. En revanche j'ai réussit à extraire l'intro au format .pps en excelente qualité mais sans le son (on ne peut pas tout avoir ![]() - Gokuhi - 10-28-2007 Citation :je me rapelle avec émotion du patch mystvearn sur budokai 3... Shocked C'est quoi ce patch? Ca change vraiment autant les cris? Une vidéo s'il vous plait ![]() - Mangasmaniac - 10-28-2007 Voilà le site toujours présent (Sympa ça ^^) : http://daiforever.free.fr/tutorial/ Tu peux admirer les vidéos à la fin même si j'ai pas testé les liens donc faut voir si ça marche :p. Edit: Arf les liens pour les vidéos ne marchent pas ! - GOKUDA003 - 10-28-2007 Perso j'ai essayé d'ouvrir Meteor également, seulement il semble que la plupart des adx soient compréssés dans un format que je ne connait pas, comme s'il étaient archivés. Ils sont d'ailleurs rangés dans des fichiers avec le nom des personnages. Seuls quelques adx (Ginyû, Jeece, Recoom, Bâta, Guldo, Majin Buu... et des wavs US O_o) restent à l'air libre comme dans les précédents jeux. ![]() - Mystvearn77 - 10-28-2007 Mangasmaniac a écrit :Voilà le site toujours présent (Sympa ça ^^) : http://daiforever.free.fr/tutorial/ ouai mon compte free les hebergeant avait laché :) sinon pareil pour l'instant je vois pas comment exploité les fichiers de meteor. ils ont ptet compris que c'était trop facile à modifier et un peu changer leur methode. Enfin bon on pourra faire le principal modifier les musiques jap à la place de celle du jeu FR - Taikentsuken - 10-28-2007 Eux comment vous arrivez à voir les musiques parce que moi dans l'iso j'ai : _2 fichiers (System.cnf & SLPS_258.15). _3 dossiers (Bin & IRX & Data). Bin : _DBZP.bin Irx : Data : Ensuite dans les fichiers .afs, j'ai plein de .adx mais rien de gros en taille, ça dépasse pas les 110kb. Je me suis peut être trompé quelques part ![]() - GOKUDA003 - 10-28-2007 Je verrai ça plus tard perso, je ne peux pas te répondre maintenant, je n'ai pas le jeu à côté et je suis fort occupé. D'ici quelques heures je reviendrai avec des screens. - Taikentsuken - 10-28-2007 Aligato Gokuda ^^. En attendant, je vais un peu dessiné du DBZ car ça fait assez longtemps que j'ai pas utiliser le crayon, ![]() |