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[PS3 / X360 - online gaming] Naruto Ultimate Ninja Storm 2 - Version imprimable +- Mangamyth (https://www.mangamyth.org) +-- Forum : Manga & Animes (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=19) +--- Forum : Les jeux vidéo M&A (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Sujet : [PS3 / X360 - online gaming] Naruto Ultimate Ninja Storm 2 (/showthread.php?tid=1912) |
- Majin Bejita - 09-28-2010 booboo 91 a écrit :merci pour les images toranku, mon dieu que c'est beau.Moi j'ai réservé la version collector dans mon Micromania la semaine dernière. - booboo - 09-28-2010 ah ok merci pour la réponse. ben je le réserve dès demain alors. - Supaa saiyajin Béjita da - 09-28-2010 http://www.ps3gen.fr/naruto-shippuden-u ... 13197.html - Gregnas - 09-28-2010 Citation :Pulpofrito : Pourquoi les justus sont plus courts dans Ultimate Ninja Storm 2 ? Je le savais que c'étais pour ca. ![]() Mais OSEF du mode en ligne si c'est pour enlever ca. ![]() - Toranku - 09-28-2010 Gregnas a écrit :Je crois que les ougis (du moins les longue comme on a l'habitude) ne seront pas la !! Toranku a écrit :Justement je me posais la question concernant les ougi, et c'est une grosse déception pour moi. Et il n'y a aucun doute que l'absence des longues cinématiques pour les ougi est dù à la présence du mode online! Personnellement, à choisir j'aurais clairement choisis les ougi plutôt qu'un mode online! Effectivement, on avait vu juste. ![]() Bon maintenant si les ougi plus court sont bien dynamiques et maintiennent bien le rythme des combats (comme le Fuuton Rasen Shuriken) alors ça m'ira quand même, mais bon... ![]() Au niveau des persos, Hiroshi Matsuyama parle de personnages surprises dont il ne veut pas parler... Il ne s'agit donc pas de Lars ni de Killer Bee. Alors qui. ![]() - Supaa saiyajin Béjita da - 09-28-2010 Oui je suis grave déçu moi aussi, on s'en doutai que c'était pour le online, sérieux c'est fort regrettable, surtout quand on voit le genre d'ougi ultra court et pas très travaillé comme celui de Kakashi avec son Kamui, on ne voit même pas son MS quand il l'exécute... - Majin Bejita - 09-28-2010 Franchement je vois pas en quoi les ougis longs étaient gênants en ligne, ça me dépasse - SPARKING__ - 09-28-2010 Majin Bejita a écrit :Franchement je vois pas en quoi les ougis longs étaient gênants en ligne, ça me dépasse C'est toujours la même histoire en online, il suffit que tu place une attaque ultime qui annonce le K.O de ton adversaire pour voir ce dernier ce déconnecter. ![]() - Majin Bejita - 09-29-2010 Ouais mais ça pour moi c'est pas une raison valable, y'a qu'à faire comme dans RB (me semble que c'est celui là) ne pas pouvoir mettre sur pause pendant une Ultimate et voilà c'est torché ou alors faire un système qui retire des points de classement ou de je sais pas quoi à chaque fois qu'un des joueurs se déconnecte avant la fin du combat. Non la pour moi la raison invoquée sur le racourcissement des ougis est tout simplement bidon de chez bidon !!! - SnaKou - 09-29-2010 Il y a plus simple, faire tout bêtement une option Ougi : ON/OFF qui passe sur OFF en online :/ |