Mangamyth
[PS2] Naruto : Narutimate Hero 3 - Version imprimable

+- Mangamyth (https://www.mangamyth.org)
+-- Forum : Manga & Animes (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=19)
+--- Forum : Les jeux vidéo M&A (https://www.mangamyth.org/forumdisplay.php?fid=38)
+--- Sujet : [PS2] Naruto : Narutimate Hero 3 (/showthread.php?tid=409)



- intru - 01-05-2006

merci
si vous avez trouvé les sous titres Icon_lol


re - oniruto - 01-05-2006

Citation :oniruto a dit:
Bon je viens de voir l'oav.... il est trés moyen parfois marrant et enfaite c un petit anime d'une 15ene de min environ qui nous indique l'emplacement des cristaux... et comment la plupart son arrivé a leur place..... rien de bien intéréssnt en faite..Sad

C'est un truc donc je n'arrive pas a savoir l'utilité Icon_confused

Ja né !!


- overgames - 01-08-2006

Arigato, mais j'attend la MT ou la Dattebayo Team ^^


- Mystvearn77 - 01-08-2006

overgames a écrit :Arigato, mais j'attend la MT ou la Dattebayo Team ^^

j'ai filé le vob de l'oav du jeu à Dattebayo anime-heart traduira en sub fr derriere


- Chenzen - 01-08-2006

mystvearn a écrit :
overgames a écrit :Arigato, mais j'attend la MT ou la Dattebayo Team ^^

j'ai filé le vob de l'oav du jeu à Dattebayo anime-heart traduira en sub fr derriere

Parfait.

Comment est la qualité au final ?


- dr_raichi - 01-08-2006

Juste comme ça au passage si ça pas encore été fait voici un site qui propose la soluce somplete.

http://smashingjump.c.la/


- c-8 - 01-09-2006

Bon après avoir pouillé le jeu, je note de nombreux points positifs mais beaucoup de petites déceptions:
- la perte des personnages de soutien, qui donnaient un sens un peu plus collectif au jeu et un sens encore plus strategique au combat
- les anciennes fury pas totalement retravaillées et d'autres qui ont disparu
- des persos aux styles inchangées comme Gaara qui n'est pas assez sablonneux
- des missions rpg un peu trop faciles. Je regrette notamment tous ces combats ou les perfects, les coups donnés pour chaque seconde de jeu, ou encore les conditions de "neutralisations" de coups renvoyant les combattants de part et d'autres.
- une fury par match ( pour changer)
- plus du tout de fury utilisables pour les persos transformés

Alors tout cela n'est rien quant aux énoOOOOOrmes apports mais des petits regrets. Ce jeu est toujours une bombe, les duels de jutsus avec Neji sont magnifiques, le sharingan est à son sommet, Tayuya est monstrueuse.... Bref que d'extase.

Sinon, il me semble que pour les duels de jutsus, on avait parlé de petites animations après. Alors avais-je rêvé ou c'est quelque chose de modulable dans les options pour ne pas trop ralentir les combats?


- Gregnas - 01-09-2006

Tu veut dire quoi par duel de jutsu?


re - oniruto - 01-09-2006

je suis d'accord avec toi c-8 !! Icon_wink

Par contre je ne comprends pas non plus ...

Citation :Sinon, il me semble que pour les duels de jutsus, on avait parlé de petites animations après. Alors avais-je rêvé ou c'est quelque chose de modulable dans les options pour ne pas trop ralentir les combats?

Tu parles de quoi... exemple... chidori VS rasengan ??

Ja né !!
Icon_wink


Re: re - c-8 - 01-09-2006

oniruto a écrit :je suis d'accord avec toi c-8 !! Icon_wink

Par contre je ne comprends pas non plus ...

Citation :Sinon, il me semble que pour les duels de jutsus, on avait parlé de petites animations après. Alors avais-je rêvé ou c'est quelque chose de modulable dans les options pour ne pas trop ralentir les combats?

Tu parles de quoi... exemple... chidori VS rasengan ??

Ja né !!
Icon_wink

Oui ou le kaiten de Neji, qui marche comme le mur de boue ou le Rashumon de Yakon et sakon contre le dragon aqueux de Zabuza, les chidori, rasengan etc...
Le Kaiten étant vraiment sympa à voir.

En fait, il me semblait que l'on avait parlé de cut scènes qui apparaitraient après certains duels classiques genre chidori-rasengan. Mais j'ai peut-être mal interprété.