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Saint seiya omega
C'est comme ça durant toute la saison 1, oui, à l'exception de quelques Cloths que tu verras dans la deuxième partie de la saison. Le character-designer et directeur de l'animation Yoshihiro Umakoshi a, de son propre aveux, anticipé les difficultés qu'auraient eu les "animateurs des temps modernes" à faire bouger les Cloths, et en a donc simplifié le design pour fluidifier l'animation.

Certains trouvèrent cette excuse ridicule, et pourtant... La saison 2 a vu le départ d'Umakoshi et le retour des Cloths massives à l'ancienne, et chaque semaine ou presque est un pur concentré de diarrhée visuelle. Alors bon, quand on voit que la saison 2 comporte autant de beaux épisodes que l'a saison 1 n'a d'épisodes ratés, on peut en déduire que, fondamentalement, le bonhomme n'avait pas tout à fait tort dans son raisonnement.
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