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[Switch] Zelda Breath of the Wild partialité de la presse ?
#12
Gokuhi a écrit :1/ la switch est à 350€ (avec Zelda inclu sinon la console fait 300€) et avec les joycon ça fait 2 manettes. Aucune console de salon "HD" n'est sortie aussi peu chère à sa sortie. (La PS3 sans jeux, avec qu'une seule manette était à 500€ avec 20g de mémoire et à 600€ avec 60g)
Sauf que dans le même temps, pour la sortie de la Switch, la PS4 slim était en vente à 200€ (250 avec une 2eme manette). Une console infiniment supérieure sur le plan technique, avec un parc de jeu installé bien plus conséquent (évidemment) et une capacité de stockage plus élevée. Pourtant vendue 100€ de moins... Et je parle pas des prix des accessoires de la switch qui sont juste hallucinants.

Gokuhi a écrit :2/ 2h30 d'autonomie pour un jeu Zelda mais en général c'est 3h, et peu de tablette tactile fait mieux en manière de temps de jeux non stop.
Perso, quand tu vends une console en insistant à ce point sur son côté nomade, je trouve que 2h30 d'autonomie pour jouer à un jeu comme Zelda, c'est quand même vachement light. Après c'est pas non plus honteux, mais j'ai vraiment la sensation qu'on est dans la tranche très basse.

Gokuhi a écrit :3/la switch est plus puissante que la wii-u, et la wii-u downgrade Zelda avec du cliping et possède énormément d'autres problèmes technique comme l'aliasing, des chutes énorme de framerate: même si mes potes sont en mode RAS de ce cotés là.
Je sais pas trop quel est le degrés de vision de tes potes, mais ce Zelda accuse énormément le coups au niveau technique (et je parle sur switch là, pas de la version wiiU). Le popping est omniprésent avec des pnj qui apparaissent à 5 mètres de toi parfois, un aliasing de fou, des textures baveuses et SURTOUT, des chutes de framerates très fréquentes absolument incroyables de nos jours et qui frisent limite le honteux dans certaines zones où très franchement, je pense qu'on dépasse pas les 25fps (pourtant franchement habituellement je m'en fout pas mal des baisses de framerates occasionnels).
Après heureusement je fais partis des gens que la direction artistique fait oublier un peu ces problèmes techniques (un peu comme les souls si je dois reprendre ton parallèle), mais en étant tout à fait honnête, sur le plan technique, ce jeu est très très en retard. Et c'est pas à cause du jeu en lui même, mais de son support qui est malheureusement déjà mega en retard par rapport à ses concurrents directs.

Gokuhi a écrit :4/ Zelda est peut être bien le jeu le mieux noté de l'histoire du jeux vidéo.
Chose que je ne comprends pas. Personnellement, je pense que ce Zelda est pas loin de mon top 3 des Zeldas. Ocarina of Time en tête, suivis par Majora's Mask et avec Twillight Princess juste derrière lui. En tant que Zelda, je trouve qu'il apporte un bon vent de fraicheur à la saga. Le côté RPG + monde ouvert est vraiment très sympa, l'histoire est plus intéressante que ce qu'on a depuis plusieurs itérations dans cet univers et ça faisait longtemps que j'attendais ce genre de remise à niveau dans un Zelda.
MAIS le jeu possède aussi de très gros défauts de mon point de vue.
- Tout ces bons points que je cite, c'est juste une "remise à niveau", quelque chose qui est devenu un standard depuis pas loin de 10 ans avec le premier Assassin's Creed, et que Zelda n'apporte qu'aujourd'hui. Donc pour moi, point de révolution dans le monde jeux vidéoludique, ce Zelda essaie juste (enfin) de se mettre à la page par rapport à sa concurrence, et même sur ce point, il est encore loin d'être parfait.
- Je ne m'étendrais pas d'avantage sur les problème techniques pour lesquels je ne comprends pas que personne ne le sanctionne dans une ère ou tout le monde taille les différents jeux pour leurs downgrades graphiques (parce que ce Zelda y échappe pas non plus, on est très loin de la qualité annoncée dans le premier trailer) ou autres framerates instables.
- Je trouve qu'il y a également une grosse lacune au niveau des musiques. Là où la plupart des Zelda m'ont marqués avec des superbes OST, celui-ci est je trouve très peu inspiré. Les musiques d'ambiances générales manquent vraiment d'identité, pour les 100 sanctuaires du jeu on UNE SEULE musique qui boucle extrêmement vite. Pareil pour les donjons, franchement je n'ai retenu aucun theme que je considère comme emblématique de ce jeu.
- Perso le coups des 100 sanctuaires cachés dans le jeu, je trouve pas ça super intéressants. C'est torché en 5-10min à chaque fois et après avoir fait les 10-20 premiers, on a du mal à empêcher un sentiment de lassitude de faire surface.
- Je suis pas super convaincu non plus par les tours à escalader pour dévoiler la map, c'est super redondant et pas franchement plaisant à jouer, là ou des jeux comme Assassin's Creed, Far Cry ou encore Horizon proposent au moins à chaque fois de nouvelle manières d'aborder ce genre d’ascension.

Bref, j'ai toujours pensé que Nintendo bénéficiait d'un espèce de passe-droit de la part des joueurs et des journalistes, qui ont tendances à lui pardonner plus facilement des choses qu'ils crucifient pourtant chez d'autres éditeurs. Et je dois bien admettre qu'avec ce Zelda, ce ressentis est on ne peut plus criant de vérité.
Soyons clair, ce Zelda est très bon, et malgré ses défauts il n'a aucun mal à bien se classer dans mon coeur parmi les différents jeux de cette saga culte, mais il faut aussi rester honnête, ce jeu ne mérite pas non plus les notes qu'il reçoit partout.
En ce qui me concerne il mérite un bon 16-17/20, mais il est TRES LOIN d'être parfait au point de mériter tout ces 19-20/20 et d'être le jeu le mieux noté de tout les temps.
Perso dans 20ans je me souviendrais encore de jeux qui ont marqués l'histoire et mon coeur comme Mario 64, Ocarina of Time, Metal Gear Solid, Mass Effect, les jeux ICO-ShadowOfTheCollossus/LastGuardian ou autres Tomb Raider, mais j'aurais sans aucun doute oublié ce Breath of Wild qui au final ne révolutionne rien :/


PS : Je précise que j'ai pas vu la fin du jeu encore hein xD
[Image: SignatureIppov3.png]
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