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[PS4/Xbox One/PC/Switch] Dragon Ball FighterZ
#61
C'est pas du lag, c'est juste le style d'animation d'Arksys depuis le premier Guilty Gear. Effectivement, la fluidité des animations n'a jamais été le fort de ces développeurs mais leur expérience en terme de profondeur de gameplay et de dynamisme est indéniable.

Du peu que l'on a vu en terme de gameplay on a déjà: des contres téléportation moyennant une jauge de super, du launcher, du air launcher pour combo aérien suivi d'une super, du wall bounce qui ouvre sur un combo, la gestion des strikers, des cancel et j'en passe.
Si tu ajoutes à cela une direction artistique aux petits oignons, excuse moi mais les Budokai me paraissent bien loin en comparaison ( malgré tout l'amour que j'ai pour les jeux de Dimps ).
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