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[PS2] Saint Seiya, Les Chevaliers du Zodiaque : Hades
Je trouve que le système d'attaques, sans être extraordinaire, est réflechis.
Car c'est le même bouton tout le long du combat pour une "ultimate". Donc après une fois, l'adversaire sait quel bouton ça va être. Le timming est assez simple ensuite.
En gros ça reprend le principe de "une même attaque ne marche pas deux fois contre un saint" (car on a tout le temps de l'analyser la première fois).
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