11-27-2019, 03:13 AM
Hell0'
J'aimerai apporter qques éclaircissement sur la création des persos concernant DBFZ
Puisque depuis longtemps (expérience de joueur) le Game Design d'un perso est pour ma part important
Quel coup lui font les références dans le cas d'une adaptation ? Ses moves sont-il intuitif ? Etc.. Bien que ca sera pas le but de les développer ici.
J'aimerai vous parlez d'avantage de donnée et de temps pour la création des persos par Arcsys
On sait d'une source sûr (Developper BanCo) qu'un perso coûte environs 400k à 700k$ environs à la création, cad. Modèle Design, Game Design, Move, etc.. Avant même d'envisager l'élaboration de Match up, équilibre, abus, etc.. Ces données se créent plus tard via des locktest (Concernant DBFZ en interne, mais Blazblue/Guilty avait des locktest public durant les TGS)
La Saison 1 était déjà en élaboration depuis le développement du jeu, pour preuve le Data Mining qui confirme l'existence de Cooler alors que le perso fût le dernier DLC finalement. Les persos Saison 1 ont énormément de move list unique/spécifique aux personnages qui les composes (Bardock/Broly - Base Goku/Vegeta - Vegeto/Zamasu - Cooler/C17). Je pense que tout le monde est unanime pour dire qu'ils ont un gameplay bien différent des autres et donc des mécaniques de Game Design particulière (Armor pour Broly, Kaiôken & Level Charge Genki pour Goku - Reverse Beat pour Vegeto - ...) Cette saison à d'autant plus marquer les esprits car les personnages DLC arrivé par lot de 2.
Concernant la Saison 2 maintenant, l'annonce ce fait (exactement) 1 an après le lancement du jeu. Le trailer nous dévoile Jiren/Videl et annonce pour cette fin de Saison Gogeta SSGSS & DBS Broly. Donc retenez que ces perso sont développé depuis l'annonce ou au moins un peu avant. Concernant les autres ca a toujours été le flou total. Les perso sortent à des dates complètement aléatoire, très peu testé en interne (car oui, faut pas être un génie pour ce rendre que dès l'annonce de Goku GT - Celui-ci allait crée un problème). [Théorie] Je pense que la raison est dû parce que le budget/temps est surtout consacré à ces 2 persos du Film depuis au moins Janvier.
Donc pour ma part il est pas étonnant de voir que ces persos ont des animations de Super plus que travaillé, Dramatic Finish, .. Ces persos ont 'oui' bénéficier de plus de travail dessus.
Maintenant d'un point de vue de BanCo (et non Arcsys), ils sont avant tout la pour vendre le jeu ou du moins s'en servir de vitrine pour ses ventes de figurines, goodies, etc.. Leurs but premier est pas de rendre un jeu équilibré, beau esthétiquement. Il délègue le travail à Arcsys, leur donne une deadline et bonne chance (Suis même étonné qu'ArcSys ne repousse pas la sortie de Grand Blue VS & travail sur Guilty en parallèle)
Concernant le futur de DBFZ pour le VSF - BanCo voit ca comme un test seulement
Leurs buts est de tester avant tout la popularité du jeu et de sa visibilité pour tenter d'acquérir (ceux que tous convoitent) l’accessibilité au JO qui mettra enfin en avant le domaine eSport. Ils ont déjà une porte d'entrée avec Tekken & Soul Calibur; mais malheureusement peine devant des éditeur comme Warner (Mortal Kombat) & Capcom (Street Fighter). Chacun tente une bataille d'editeur
Si l'Editeur choisi est pris pour avoir son jeu représenté au JO, on sait tous que ca lui garantie une rentabilité sur 8/12 ans. Donc il est quasi certains que DBFZ manque d'équilibrage, de contenu, etc.. Qu'il aura surement une Saison 3 (ou peut être) avant une nouvelle annonce d'une suite (Je pense) pour être le jeu choisi des JO; ou il n'est pas improbable également qu'il se tourne vers une license tout aussi forte comme One Piece, etc..
Edit : Oh mon dieu ! Les fautes d'accords et conjugaisons... Suis trop fatigué x)
J'aimerai apporter qques éclaircissement sur la création des persos concernant DBFZ
Puisque depuis longtemps (expérience de joueur) le Game Design d'un perso est pour ma part important
Quel coup lui font les références dans le cas d'une adaptation ? Ses moves sont-il intuitif ? Etc.. Bien que ca sera pas le but de les développer ici.
J'aimerai vous parlez d'avantage de donnée et de temps pour la création des persos par Arcsys
On sait d'une source sûr (Developper BanCo) qu'un perso coûte environs 400k à 700k$ environs à la création, cad. Modèle Design, Game Design, Move, etc.. Avant même d'envisager l'élaboration de Match up, équilibre, abus, etc.. Ces données se créent plus tard via des locktest (Concernant DBFZ en interne, mais Blazblue/Guilty avait des locktest public durant les TGS)
La Saison 1 était déjà en élaboration depuis le développement du jeu, pour preuve le Data Mining qui confirme l'existence de Cooler alors que le perso fût le dernier DLC finalement. Les persos Saison 1 ont énormément de move list unique/spécifique aux personnages qui les composes (Bardock/Broly - Base Goku/Vegeta - Vegeto/Zamasu - Cooler/C17). Je pense que tout le monde est unanime pour dire qu'ils ont un gameplay bien différent des autres et donc des mécaniques de Game Design particulière (Armor pour Broly, Kaiôken & Level Charge Genki pour Goku - Reverse Beat pour Vegeto - ...) Cette saison à d'autant plus marquer les esprits car les personnages DLC arrivé par lot de 2.
Concernant la Saison 2 maintenant, l'annonce ce fait (exactement) 1 an après le lancement du jeu. Le trailer nous dévoile Jiren/Videl et annonce pour cette fin de Saison Gogeta SSGSS & DBS Broly. Donc retenez que ces perso sont développé depuis l'annonce ou au moins un peu avant. Concernant les autres ca a toujours été le flou total. Les perso sortent à des dates complètement aléatoire, très peu testé en interne (car oui, faut pas être un génie pour ce rendre que dès l'annonce de Goku GT - Celui-ci allait crée un problème). [Théorie] Je pense que la raison est dû parce que le budget/temps est surtout consacré à ces 2 persos du Film depuis au moins Janvier.
Donc pour ma part il est pas étonnant de voir que ces persos ont des animations de Super plus que travaillé, Dramatic Finish, .. Ces persos ont 'oui' bénéficier de plus de travail dessus.
Maintenant d'un point de vue de BanCo (et non Arcsys), ils sont avant tout la pour vendre le jeu ou du moins s'en servir de vitrine pour ses ventes de figurines, goodies, etc.. Leurs but premier est pas de rendre un jeu équilibré, beau esthétiquement. Il délègue le travail à Arcsys, leur donne une deadline et bonne chance (Suis même étonné qu'ArcSys ne repousse pas la sortie de Grand Blue VS & travail sur Guilty en parallèle)
Concernant le futur de DBFZ pour le VSF - BanCo voit ca comme un test seulement
Leurs buts est de tester avant tout la popularité du jeu et de sa visibilité pour tenter d'acquérir (ceux que tous convoitent) l’accessibilité au JO qui mettra enfin en avant le domaine eSport. Ils ont déjà une porte d'entrée avec Tekken & Soul Calibur; mais malheureusement peine devant des éditeur comme Warner (Mortal Kombat) & Capcom (Street Fighter). Chacun tente une bataille d'editeur
Si l'Editeur choisi est pris pour avoir son jeu représenté au JO, on sait tous que ca lui garantie une rentabilité sur 8/12 ans. Donc il est quasi certains que DBFZ manque d'équilibrage, de contenu, etc.. Qu'il aura surement une Saison 3 (ou peut être) avant une nouvelle annonce d'une suite (Je pense) pour être le jeu choisi des JO; ou il n'est pas improbable également qu'il se tourne vers une license tout aussi forte comme One Piece, etc..
Edit : Oh mon dieu ! Les fautes d'accords et conjugaisons... Suis trop fatigué x)