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		orthank > degat temps reel voila enfin la preuve que je voulais  
 
	 
 
	
	
	
		
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		Gregnas a écrit :orthank > degat temps reel voila enfin la preuve que je voulais  
Et tous cela malgres que la premiere image aie ete prise à environ 50'' et la deuxieme vers 1'14.
Entre temps on voit d'autre combat, mais c'est bien ce que je pensais aussi 
 
	 
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
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		J'ai quand même la grosse impression qu'il n'y aura plus de petite cinématique pour les grosses attaques 

  Peut être que d'un coté c'est pas plus mal, ça cassera moins le rythme du combat... 
 
	 
 
	
	
	
		
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		Zuka a écrit :J'ai quand même la grosse 
impression qu'il n'y aura plus de 
petite cinématique 
pour les grosses attaques  Peut être que d'un coté c'est pas plus mal, ça cassera
  Peut être que d'un coté c'est pas plus mal, ça cassera 
moins le rythme du combat... 
ah non !! si on commence a supprimer 
des trucs ça ira jamais là ! personne ne se pleins des ultimates ce que je saches  
 
	 
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
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		C'est un cercle vicieux! Personne ne sera jamais satisfait! Au secours!
	
	
	
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La Résistance meurt mais ne se rend jamais...
 
	
	
 
 
	
	
	
		
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		je trouve que les coups qui s'infligent ne sont pas assez réel sa fait pas trés bourrin !!
j'aimerais bien une petite sequence quand on met un coup fatal toujours au même endroit par exemple :p ^^
en gros sa ne me donne pas l'impression qui les subissent les coups :s
	
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
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Attention faut pas non plus qu'ils oublient les cocards sous les yeux, ah non mais là je pete un cable si y a pas ça... 
 
	 
	
	
	
	
 
 
	
	
		L'idéal pour les attaques spéciales, ce serait de pouvoir choisir 
dans les options avec ou sans cinématique ; certaines sont bien longues 
dans les Budokais (comme Bu qui cherche 
quelqu'un à absorber par exemple). 
Excellent en tout cas le bouton à  actionner lors des projections pour 
se rétablir plus vite et éviter de se fracasser contre les rochers ; une idée qui vient 
à l'origine de DBZ2 sur SNes. 
Il y aura donc un système proche de Budokai3, mais sans vilaine 
couleur rouge (ouf!): les espèces de Dragon rush pour un festival de pains.
La présence d'un seul bouton d'attaque me fait peur aussi, si bien que le manque de 
variété pourrait bien être le point 
faible de ce jeu. Alors c'est sûr : il y a vraiment tout plein de persos, mais si tous ont 
des attaques similaires, ça ne changera pas le problème. Je fais tout de même 
confiance à l'équipe de Spike pour rehausser le gameplay et réussir l'exploit de 
nous pondre le meilleur jeu sur DBZ jamais sorti, tout simplement !!