08-31-2006, 11:50 AM
mdr je vouler une intro en anime moi, pas des personnages en plastique.
[PS2-Wii] Dragon Ball Z Sparking Neo
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08-31-2006, 11:50 AM
mdr je vouler une intro en anime moi, pas des personnages en plastique.
08-31-2006, 12:46 PM
Kuuybi a écrit :Et puis ce qui est relou dans le jeu, c'est que quand tu change de costume dans le mode sélection on voit le costume choisi seulement quand débute le combat. Sinon, on aurait déjà la réponse. Je pense que tu as bien fait de le dire car ça répond à pas mal d'interrogations! Je me disais "comment ils font pour pas tout regarder avant de choisir leur perso" ![]() C'est sûr que ça doit pas être évident de tout voir lors d'un test comme ça. Ca nous laisse des surprises pour la sortie du jeu ![]()
08-31-2006, 12:52 PM
Je pense qu'il ne faut pas trop se faire d'illusions concernant le costume Yardrat, Genki. :)
08-31-2006, 01:48 PM
On verra bien... mais bon au diable celui qui a annoncé 6 costumes pour Gokû...
Et c'est quoi ce système de sélection de costumes à 2 balles ? Tu les sélectionnes comment Kuuybi ? Avec un bouton ?
08-31-2006, 03:43 PM
Genki a écrit :On verra bien... mais bon au diable celui qui a annoncé 6 costumes pour Gokû...Mais il a bien 6 costumes. Au début tu choisis ton perso (gauche droite) ensuite ta transfo (r1 l1) et puis ensuite tu choisis costume 1, 2, 3, 4, ... Autre précision très très importante, quand on choisis un personnage transformé, on ne peut pas faire faire les ultimes des transformations précédentes. Ex: tu prends Goku SS1, donc tu commences en SS1. Si tu te détransforme en normal, tu ne pourras pas faire le genkidama, mais seulement le kamé et l'enchainement. Je crois qu'ils ont fait comme ca pour équilibrer car on a un avantage quand on débute déjà transformé par rapport à quelqu'un qui ne l'est pas. Autre chose, les persos très puissants au corps à corps (gogéta, li sheron,..) ne peuvent faire des super techniques qu'avec seulement beaucoup d'énergie (quasiment toute la barre), mais tout le monde le sait j'imagine.
" Video games are bad for you ? That's what they said about Rock and Roll. "
Shigeru Miyamoto, Creator of Mario
08-31-2006, 03:49 PM
Arf je viens de découvrir que j'étais invité à la journée du 30 Août part Atari, probléme j'étais en train de prendre l'avion à ce moment là
![]() ![]() ![]()
08-31-2006, 03:51 PM
vous etes durs la quand meme! l intro n'a pas l air "hideuse" c'est un jeu video pas un dessin animé, moi j'avais trouvé tres bien l intro du 1, c'est sur design special, mais c'est super dynamique!
et puis de la a parle d'une autre deception quand au fait qu il manque un costume... Je dirais dommage! mais pas deception quand meme! en ce qui concerne le systeme de costume, dans les jeux de bastons ca a tjs ete comme ca! et ca a jamais ete un gros pbleme, ds street fighter c'etais la surprise a chaque fois je me souviens ce qui es dommage c'est que tout ce qui semble etre des petits plus agreable doive obligatoirement devenir une deception au moindre petit detail quand meme ! bon je veux pas me retrouver avec tous le forum sur le dos ^^ mais c'etais juste que j'avais envi de dire que pour moi la deception aurait ete l abscence de costume mais la.. bon... ![]()
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08-31-2006, 03:54 PM
Quoiqu'il arrive on en attendait pas autant de ce jeu a son annonce .
Il y a eu un certain boulot et efforts . L'attente est desormais insoutenable pour moi ![]() Le mode TAG ca va etre une veritable tuerie ![]() ![]() ![]()
08-31-2006, 04:00 PM
Pour avoir joué au jeu, et fais des combos de ouf, je suis d'accord avec vous deux : les petits détails paraissent invisible par rapport aux nombreux efforts fait sur le jeu.. mais bon preuve bientot en image.
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Shigeru Miyamoto, Creator of Mario
08-31-2006, 04:12 PM
C'est bizarre d'ailleurs qu'on aie pas encore l'intro en vidéo...
Merci pour les précisions Kuuybi ![]() |
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