Messages : 2,042
Sujets : 14
Inscription : Sep 2006
La modélisation des persos font penser aux budokai avec les bonnes proportions et de vraies expressions aux niveau des visages (ces deux points la sont vomitifs pour les tenkaishi/sparking) malheureusement avec bien trop de reflet de partout sur les vêtements ainsi que des contours qui n'utilisent pas du tout la puissance de la PS3 (polygones trop visibles), les décors n'ont rien de fou mais c'est bien du dragon ball, les combats c'est du tenkaishi avec leus bruitages me semble-t-il et malheureusement le truc qui me fait gerber depuis leur premier opus: la gestion des collisions, genre tu peux frapper 15 fois d'affilé ton adversaire il ne bougera pas! C'est immonde, inesthétique anti-dbz voir jeu de combat tout court, c'est peut être trop difficile pour eux de gérer des animations durant les assauts mais alors passez le flambeau aux autres développeurs parce que la, je trouve ça triste.
Le seul truc positif pour moi et qui feront râler les fans: le fait que le scénario ne soit pas respecté avec des équipes de 4-5 improbable, ça change! Perso je n'en peux plus de faire //en jeux video// cette magnifique histoire qu'est dragon ball ^^
Pour NUNS c'est très subjectif en effet, lorsque je joue à un jeu de combat à licence c'est le manga et/ou l'anime que j'ai envi de retrouver, pas un jeu concentré uniquement sur le versus comme SF, KOF etc...
Messages : 7,959
Sujets : 165
Inscription : Jul 2004
Gokuhi a écrit :Le seul truc positif pour moi et qui feront râler les fans: le fait que le scénario ne soit pas respecté avec des équipes de 4-5 improbable, ça change! Perso je n'en peux plus de faire //en jeux video// cette magnifique histoire qu'est dragon ball ^^
Pour NUNS c'est très subjectif en effet, lorsque je joue à un jeu de combat à licence c'est le manga et/ou l'anime que j'ai envi de retrouver, pas un jeu concentré uniquement sur le versus comme SF, KOF etc...
Des what if, je dis clairement oui, mais pour du supplément car en tant que fan, ça reste quand même à la série qu'on veux jouer et retrouver les combats les plus épiques
Pour Revenir aux Blast, le système de combat me fait rentrer complètement dans l'anime, bien plus que les Budokai ou j'avais plus l'impression de jouer à un jeu classique de baston avec des persos DBZ. Mais ce n'est pas pour autant que je n'appréciais pas non plus, bien sûr.
Messages : 3,272
Sujets : 45
Inscription : Mar 2005
Moi je suis client ^^ bon c'est clairement pas le taff voulu par les fans de nostal ( et c'est bien dommage) mais j'aime encore bien :p
A voir niveau gameplay...
Après pour un dbz style naruto faudrait qui change de dev, de support ect
Messages : 2,264
Sujets : 16
Inscription : Oct 2004
perso je trouve que ce qui gène c'est cette impression de glisser sur les adversaires comme sur du savon, c'est vrai aussi que graphiquement ca ne bouge pas trop, pour le reste c'est dynamique, les map ont l'air très grande, et le fait qu'il y'ait du monde je trouve ca pas mal, a mon avis il faudra en voir un peu plus pour se faire une idée
<!-- m --><a class="postlink" href="https://soundcloud.com/elkaim">https://soundcloud.com/elkaim</a><!-- m -->
Messages : 7,628
Sujets : 66
Inscription : Feb 2005
Ben moi au risque de surprendre je trouve ça plutôt pas mal!
C'est clairement loin de l'animé, mais plus proche du style manga (pas aussi proche que Chô Dragon Ball Z mais bon)! Les décors sont enfin en cell-shading, il était temps O_o! Par contre c'est vrai que certains ont l'air sombres.
Concernant la modélisations des persos, c'est bizarre j'y vois certaines choses propres à Spike (genre le dogi de Goku toujours raté) mais avec pas mal de changements (toujours sur Goku, la taille de ses bras par exemple :shock: ). Les poils des Oozaru ont l'air d'être mieux fait que dans UT (et heureusement!). Par contre niveau colorisation je trouve ça étrange cette séparation entre 2 nuances avec un trait foncé.
Idem dans l'animation des persos, j'ai du mal à y retrouver les mouvements des Sparking!/Raging Blast et c'est tant mieux! Les persos vont enfin courir au sol, c'était pas le cas dans UT je crois non? Il me semble n'avoir vu ça que dans Zenkai Battle Royale. Les mouvements m'ont l'air meilleurs lors des enchaînements.
Mais comme je le craignais, niveau gestion des collisions ça va être le gros bordel!! De toute façon avec 8 persos à l'écran va y avoir des situations "what the fuck", c'est clair!
Niveau effet spéciaux c'est pareil je trouve ça largement mieux que dans les Raging Blast, jaime beaucoup les impact jaunes/rouges lors des coups, ainsi que les traits blancs pour les effets de vitesse!
Pour tout dire, j'en viens même à me demander si c'est pas l'équipe responsable de Zenkai Battle Royale qui développe ce Battle of Z, tellement j'y trouve de similitudes!
Et enfin, j'espère sincèrement qu'il ne vont pas faire les cons niveau scénario! Je suis pour les "what-if" mais seulement si on a un truc fidèle à côté! Je pense que les situations vu dans le trailer ne sont là que pour mettre en avant le multiplayers, enfin j'espère.
Messages : 530
Sujets : 17
Inscription : Mar 2005
En ce qui me concerne, je suis très déçu au vu du trailer...
Ok l'idée d'un combat à 8 est intéressante, mais ça a l'air d'être un gros bordel in-game :shock:
J'ai par ailleurs l'impression qu'ils ont aussi retiré les coups spéciaux type Sparking Meteor (les magnigiques combos).
Le vrai problème en voyant ça, c'est qu'on ne ressent pas ce petit plus qui donnerait l'impression de jouer dans l'anime.
Le top aurait été un Sparking Meteor améloré graphiquement, avec quelques coups en plus, et surtout avec une caméra dynamique (qui tourne autour des persos), au lieu d'être statique. Là on aurait eu l'impression d'être dans l'anime. Dingue qu'ils n'y aient jamais pensés, alors que ça n'aurait pas demandé un énorme travail de développement suite à Sparking Meteor !
Messages : 2,044
Sujets : 7
Inscription : Jul 2005
Apparemment c'est plus Spike le développeur mais Artdink, des types apparemment spécialisés dans les simu de trains! :shock:
De toute façon, la modélisation reste celle de Spike donc graphiquement je trouve ça bien dégueu, idem pour les collisions. Reste plus que le gameplay (qui à l'air calqué sur Zenkai Battle) pour voir si on pourra s'amuser un peu cette année.
Messages : 1,140
Sujets : 9
Inscription : Oct 2004
En voyant ça, je ne sais pas si je dois rire ou pleurer....
Au final je ne prefere pas dire grand chose mis à part que ce trailer confirme mon ma déception la plus profonde au vu du scan.
Le gameplay à l'air bien bordélique, mais surtout la chose sur laquelle on peut débattre avec certitude ce sont les graphismes.
Et ces graphismes facon comics americain couplé à une modélisation vraiment POURRIE (non mais matté moi ça http://img4.hostingpics.net/pics/548091 ... m18s89.png juste HORRIBLE, on est sur PS2?), Ingame Goku action man au gros bras est vraiment à des année lumiere de celui de Dimps ou Spike...
Quant aux décors, façon Super DBZ mais en photo realiste, no comment.
Ilias51 deu Forum NB, a fait un comparatif très interessant avec d'autre jeux sortit sur PS3:
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 16-4rd.png
Ok BOZ n'est pas à son avantage sur ces screens, mais en mattant RB1 et Ce jeu on dirai qu'il y à une gen d'écart..... HA-LLU-CI-NANT.
Rien que la modelisation des perso, ou meme le rendu final avec "textures" et style graphique fait pitié à coté du premier jeu DBZ Ps3...
On touche vraiment le fond, chaque année c'est de pire en pire.
Quand je vois le jeu Saint Seiya qui va sortir, c'est clairement le jour et la nuit! Dans ce dernier ils ont tout compris, alors que pour DBZ, ue fois de plus....
Quand je pense à tout les efforts de Treevax pour ce truc..... j'en reste sans voix (faut pas demandé lui...)
En plus le développeur m'est carrément inconnu.....Je pense que si Spike avait developpé le jeu avec l'aide des fanwishs, on aurait vraiment eu quelque chose d'excellent, c'est pour ça que j'espere (même si je n'y crois pas vraiment) qu'il y à une infime chance que Spike ait été recruté pour un éventuel épisode PS4, ou la ils suiveraient plus les travaux de Treevax...
En plus changer de dev pour un dernier jeu de gen, mais WTF
Songoku n'est pas le seul Super Saiyen au monde... il y en à un autre...
Messages : 859
Sujets : 12
Inscription : Oct 2004
Mirai no Trunks a écrit :En voyant ça, je ne sais pas si je dois rire ou pleurer....
Au final je ne prefere pas dire grand chose mis à part que ce trailer confirme mon ma déception la plus profonde au vu du scan.
Le gameplay à l'air bien bordélique, mais surtout la chose sur laquelle on peut débattre avec certitude ce sont les graphismes.
Et ces graphismes facon comics americain couplé à une modélisation vraiment POURRIE (non mais matté moi ça http://img4.hostingpics.net/pics/548091 ... m18s89.png juste HORRIBLE, on est sur PS2?), Ingame Goku action man au gros bras est vraiment à des année lumiere de celui de Dimps ou Spike...
Quant aux décors, façon Super DBZ mais en photo realiste, no comment.
Ilias51 deu Forum NB, a fait un comparatif très interessant avec d'autre jeux sortit sur PS3:
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... raison.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 16-4rd.png
Ok BOF n'est pas à son avantage sur ces screens, mais en mattant RB1 et Ce jeu on dirai qu'il y à une gen d'écart..... HA-LLU-CI-NANT.
Rien que la modelisation des perso, ou meme le rendu final avec "textures" et style graphique fait pitié à coté du premier jeu DBZ Ps3...
On touche vraiment le fond, chaque année c'est de pire en pire.
Quand je vois le jeu Saint Seiya qui va sortir, c'est clairement le jour et la nuit! Dans ce dernier ils ont tout compris, alors que pour DBZ, ue fois de plus....
Quand je pense à tout les efforts de Treevax pour ce truc..... j'en reste sans voix (faut pas demandé lui...)
En plus le développeur m'est carrément inconnu.....Je pense que si Spike avait developpé le jeu avec l'aide des fanwishs, on aurait vraiment eu quelque chose d'excellent, c'est pour ça que j'espere (même si je n'y crois pas vraiment) qu'il y à une infime chance que Spike ait été recruté pour un éventuel épisode PS4, ou la ils suiveraient plus les travaux de Treevax...
En plus changer de dev pour un dernier jeu de gen, mais WTF
Bordel !!!
Horrible ,
Messages : 3,272
Sujets : 45
Inscription : Mar 2005
Oulla oulla, attendez au moins la japan expo et voir autre chose que 2 scan et 1 trailer avant de sortir vos fourches :) ça deviens grave ^^
|