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booboo a écrit :Rho mais ce gameplay, sérieux! depuis les premières vidéos in-game, on à quasiment rien vu de nouveau, toujours les mêmes enchaînements et les pauvres attaques spéciales même pas mises en scène!
C'est toujours la même chose et je parle même pas des ko avec ce vieil effet de ralenti et des transfos bridées qui bouffent des emplacements d'ultimates. On ne doit pas descendre un jeu pas encore sorti mais là je suis déjà lassé du gameplay sans même y avoir joué, c'est dingue...
Reste plus que le contenu et l'angle narratif inédit pour remonter le truc mais niveau combat, immersion, sensation de puissance, on repassera j'ai l'impression.
+1 Le gameplay est d'un laidddd .....
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Voilà le gameplay semble malheureusement très pauvre et s'approche énormément du gameplay d'un naruto storm ce qui est un mauvais point pour ma part même les smash et le fait de réapparaître derrière est automatique et on n'intervient pas la seule chose c'est les teleportations qui usent de la barre de stamina lors d'un enchaînement à part ça je trouve le gameplay très pauvre pour ma part.
シャカ!、もっとも神に近い男。
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j'aime bien dans l'ensemble !
en tous cas ce qui est cool c'est qu'on a plus les grosses cibles sur les perso !
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Je dois dire que je suis plutôt d'accord concernant le gameplay, pour ce qu'on en voit.
Heureusement que le mode histoire s'annonce bien.
Sinon c'est normal que Vegeta a maintenant une aura rouge comme Raditz? Elle était pas bleue? Est-ce que ça veut dire qu'on pourra finalement changer la couleur des auras (et en plus sur les persos originaux)??
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Clair que c'est carnaval niveau couleurs des auras, tout à l'air customisable dans ce jeu, espérons que les auras pourront être modifiées.
Quant à la comparaison avec les Storms, certes le gameplay est bof et n'à que très peu évolué mais la mise en scène à retranscrivait comme jamais les combats de la licence.
Là, les combats ont l'air expédiés en quelques secondes, les barres de vies se vident à la vitesse de l'éclair et les destructions de décors promises au tout début du jeu ( remember les dalles qui volent sur le ring de Cell ) ont l'air aux abonnés absents.
la saga des Storm est critiquable sur son gameplay léger (même si les collisions sont très bien gérées contrairement à xenoverse) mais elle remplissait largement le cahier des charges niveau immersion et spectaculaire.
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Merci pour le scan!
Super N°17 & Goku SSJ God sont confirmé. Et chose très intéressante, un animé va sortir en parallèle de Xenoverse!
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Bon point, les stages correspondant aux combats sont modélisés, très bon point même. C'est franchement joli et dynamique mais le gameplay est malheureusement hyper répétitif et la destruction des décors se contente du strict minimum.
Même les ultimates ressemblent à de simples attaques spéciales.
Le jeu ne va pas tarder à sortir, il y à peu de chances que ça évolue de ce côté là, de toute façon ça n'à pas évolué du tout depuis les premières vidéos de la béta. Mais bon, tout n'est pas à jeter dans ce jeu.
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Merci pour les vidéos booboo!
La classe le stage sous terrain de Battle of Gods! C'est clair que le contrat semble remplis côté contenu et fidélité dans l'ensemble. Reste le gameplay comme tu dis, qui semble très moyen. Peut-être que le prochain opus fera mieux de côté, si prochain opus il y a.
Goku SSJ God qui a la même Ultimate qu'en normal, SSJ1, etc...