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Comme le Maroc ou l'algérie le dinar tunisien n'est pas une monnaie internationale comme l'€ le $ ou le Yen etc... donc c'est une monnaie non convertible qu'on ne peut pas échanger sur les marchés internationaux
シャカ!、もっとも神に近い男。
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Ah ouais, effectivement je n'avais pas pensé à ça... C'est vraiment pas génial
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De toute façon les DLC malheureusement c'est rentré dans les moeurs maintenant... Tous les jeux ont droit à leur season pass, même des jeux comme Zelda y passent!
A l'heure actuelle, Street Fighter V reste le jeu avec le modèle économique le plus intéressant. Certes, certains stages et costumes sont payant, mais ça reste cosmétique. Les persos et la plupart des stages sont tous débloquables avec de la Fight Money! En y jouant très occasionnellement, j'ai pu choper 8 persos sans débourser un rond (et j'ai encore pas mal de modes solo à faire pour gagner encore de la FM!). Si seulement tous les jeux prennaient exemple là-dessus....
Et comme ASW et Bandai Namco n'ont pas cette volonté, ça sera season pass pour moi à contre-coeur sur le principe, mais pour un jeu de ce calibre je prends.
Bon allez plus qu'un mois avant de pouvoir tâter à nouveau la beta, et un poil plus pour le jeu final!!
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Je n'ai pas fait SF V, mais effectivement ça semble plus accessible. Si tu veux débloquer faut passer du temps ou raquer, ça laisse le choix, c'est pas mal.
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Comme Toranku je trouve que le système de SF V bien que critiqué à tord à mon sens est le meilleur compromis tout ce qui est payant est superflux et ne modifie pas le jeu, l'essentiel est "gratuit" et plusieurs devraient suivre cet exemple.
シャカ!、もっとも神に近い男。
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Oui, complètement d'accord.
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Bon par contre mauvaise nouvelle pour SFV, il fallait justement qu'on en parle, la news est tombée ce matin...
À partir du 16 janvier (date de sortie de l'Arcade Edition), les modes offlines (mode story, défis, survivals etc...)
ne débloqueront plus aucune Fight Money! Il ne restera que les combats en lignes et les défis en lignes qui en donneront... Je suppose que c'est dans un souci d'équité pour les futurs acheteurs envers les possesseurs de la version normale, un mec qui achèterait l'Arcade Edition pourrait debloquer assez de FM pour acheter au moins 3 saison complètes avec les modes solo, donc ça pour Capcom ça passe pas.
Donc à partir du 16, terminé tout ça, la FM se fera très rare.
Voilà c'était pour le petit HS sur SFV.
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Toranku a écrit :Bon par contre mauvaise nouvelle pour SFV, il fallait justement qu'on en parle, la news est tombée ce matin...
À partir du 16 janvier (date de sortie de l'Arcade Edition), les modes offlines (mode story, défis, survivals etc...) ne débloqueront plus aucune Fight Money! Il ne restera que les combats en lignes et les défis en lignes qui en donneront... Je suppose que c'est dans un souci d'équité pour les futurs acheteurs envers les possesseurs de la version normale, un mec qui achèterait l'Arcade Edition pourrait debloquer assez de FM pour acheter au moins 3 saison complètes avec les modes solo, donc ça pour Capcom ça passe pas.
Donc à partir du 16, terminé tout ça, la FM se fera très rare.
Voilà c'était pour le petit HS sur SFV.
C'est dommage bien que je ne joue plus au mode survival qui est ennuyant comme jamais mais bon comme tu dis c'était prévisible, perso j'espère qu'on aura des surprises sur DBFZ en terme de contenu solo parce que le jeu à plusieurs est excellent certes
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Trop de com tue la com, les news incessantes sur le jeu m'ont dégoûtées de l'envie d'y jouer (aujourd'hui impossible de voir autre chose que du fighterZ sur tous les sites, même généralistes), en plus les compétitions sur le jeu m'ennuie : les combos font pas assez mal du coup les matchs sont très longs, trop longs. Et maintenant on nous met du Dragon Ball Super alors que t'avais des persos de Z tellement plus intéressants à intégrer. J'attendrai une occasion sur stream.
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Nouveau trailer qui défonce
[youtube]-gcYZOvkLIQ[/youtube]