Gregnas a écrit :En même temps la modélisation des persos me va très bien la 
Tant mieux, moi pour ma part je trouve certains persos loupés, Goku en tête. J'en avais parlé sur GK, mais le haut du dôgi qui tombe sur la ceinture comme une vieille loque c'est pas très fidèle, les pantalons (et ça c'est valable pour tous les persos) qui manquent grave de plissures, trop arrondis... Et je parle même pas des cheveux en SSJ1. Et quand je vois les artworks de Gotenks et Trunks SSJ avec son épée...

Enfin bon, ça c'est que mon avis et ça reste des détails, et y'a aussi des modèles vraiment très réussis (Trunks armure Saiyajin, Cell)!
Gregnas a écrit :Les effets aussi ! (J'ai pu voir le jeu tourner sur un écran HD c'est quand même autre chose que les vidéos en qualité pourrie
)
C'est ton avis et je le respecte Gregnas, mais je te trouve bien peu exigeant. Et l'excuse des vidéos qui rendent pas bien pour moi ça marche pas, on en a eu d'assez bonne qualité pour se rendre compte. Les effets comme l'avait dit DBZwarrior sont trop cheap, les auras sont mal faites (le Kaioken fait peur à voir), les kikoha sont toujours les mêmes que les anciens Sparking! et n'ont rien d'impressionnant. Et c'est la le problème pour un jeu qui se prétend retranscrire l'animé, on a aucune sensation de puissance dans les attaques. Un Final Flash de Vegeta devrait par exemple balayer tous les rochers présents sur une map, etc...
janemba a écrit :Moi j'aimais pas trop dans BL cet effet luisant des persos. Certe ils brillent quand ils se transfo mais ils sont pas en or non plus...
Là c'est sobre et c'est du DB de pure souche ainsi.
Ah mais je dis pas que c'était plus fidèle dans Burst Limit loin de là (c'était juste plus beau, même si j'aurais préféré qu'ils continuent dans le style graphique de Budokai 3), mais bon si on parle de la colorisation, Raging Blast à l'heure actuelle est à la rue. Pour moi Shin Budokai reste la référence à ce niveau là.